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viernes, 29 de abril de 2016

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Rio

Este juego de Mario & Sonic está ambientado en Río de Janeiro, la ciudad anfitriona de la XXXI edición de los Juegos Olímpicos. Esta última entrega de la serie nos ofrece 14 disciplinas olímpicas, además de 14 eventos extra, en los que Mario, Sonic y otros personajes populares van a por el oro, dándolo todo sobre el campo de juego. Está disponible en Europa para las consolas de la familia Nintendo 3D.


Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016 llega a la familia de consolas Nintendo 3DS con disciplinas oficiales de los Juegos Olímpicos, eventos especiales de los mundos de Mario y Sonic, más de 40 personajes jugables, la posibilidad de jugar como tu Mii, modo multijugador para hasta 4 jugadores con un solo ejemplar del juego y muchas más cosas.

Además de eventos clásicos como la arquería o la natación, esta colección ofrece docenas de eventos deportivos y nuevas experiencias.
  • El golf estará incluido en los Juegos Olímpicos por primera vez en 112 años y los jugadores podrán jugar con el lápiz táctil en la versión para Nintendo 3DS.
  • Y si los jugadores quieren un reto más, los eventos extra les dan un toque diferente a disciplinas clásicas: nada entre las olas provocadas por una Roca Picuda en Natación 100 m libres Extra, o usa potenciadores para alcanzar la línea de meta aún más rápido en 100 m Extra.
  • Juegues en el modo que juegues, te encontrarás con un montón de personajes nuevos y conocidos de las series de Mario y Sonic. Además de favoritos como Yoshi o Amy, 20 nuevos personajes se unirán a la competición, incluidas Estela y Rouge, llegando a un total de 40 personajes jugables.

Los aspirantes a atletas con sueños de gloria deportiva podrán jugar solos como su Mii en Aventuras en Río. Al llegar a Brasil para competir contra la élite mundial, descubrirán la fuerte rivalidad entre dos gimnasios liderados por Mario y Sonic respectivamente. El jugador decide a qué gimnasio unirse y vivirá una historia de aventuras. Al completar la historia, el jugador recibirá un atuendo para su Mii de Mario o Sonic, dependiendo de qué bando escoja.
  • Llegar hasta lo más alto requerirá entrenamiento intensivo, así que los jugadores podrán prepararse para cada disciplina deportiva en los gimnasios locales antes de enfrentarse a retos más duros.
  • Además de un buen entrenamiento, los jugadores también podrán prepararse con equipación deportiva, desde palos de golf hasta vestimenta deportiva completa, para reforzar sus habilidades. Si los jugadores visten a su Mii con un traje de Mario y usan el amiibo* de Mario, o lo visten como Sonic y usan a continuación el amiibo de Sonic, las habilidades que confieren esas vestimentas se verán momentáneamente reforzadas: un subidón de energía que vendrá muy bien en los momentos decisivos**.
Cuando los jugadores estén más seguros de sus capacidades deportivas, podrán retar a su familia y amigos en el modo multijugador para determinar de una vez por todas quién es el campeón entre ellos.
  • Con el modo descarga, hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí con un solo ejemplar del juego***.
  • También podrán medir fuerzas con otros jugadores del mundo en las clasificaciones globales.
  • Y con la nueva función Maratón de bolsillo que cuenta los pasos que los jugadores dan con su consola Nintendo 3DS, se desbloquearán recompensas que incrementarán las habilidades de los personajes Mii.
*A la venta por separado.
**Se requiere un accesorio lector/grabador de NFC para Nintendo 3DS (a la venta por separado) para usar amiibo con Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL o Nintendo 2DS.
***Se requiere una consola de la familia Nintendo 3DS por jugador.

Más información sobre el entrenamiento de los personajes Mii, los eventos disponibles y mucho más en la web oficial de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016.
Y también en:
Imágenes: Nintendo

miércoles, 23 de septiembre de 2015

30 años de Súper Mario, el fontanero más famoso

Mario acaba de cumplir 30 años, siendo uno de los personajes con más videojuegos vendidos. Además de haberse convertido en símbolo de esta industria, es uno de los principales embajadores de la cultura nipona.


A pesar de ser más bien rechoncho y mal vestido, el fontanero más famoso de los videojuegos ha conquistado a tres generaciones de aficionados a al “ocio electrónico”. Habrá sido por su talante soñador, su lealtad, quizás su valentía... o lo más evidente: su extremada sencillez. 310 millones de videojuegos vendidos, y reconocimientos internacionales a su valor cultural como el Príncipe de Asturias, Súper Mario ha llegado a la treintena y en plena forma, sin canas ni arrugas.
Con la fama de Mario, su creador, Shigeru Miyamoto fue considerado una de las 100 personalidades más influyentes del mundo por la revista Time.
  • Ganó el BAFTA (Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión) y se le concedió la Legión de Honor Francesa.
  • Y a nadie se le olvidará la escena de ese simpático japonés bailando con gaiteros antes de recoger el Príncipe de Asturias a la Comunicación y las Humanidades “por ser el principal artífice de la revolución del videojuego didáctico, formativo y constructivo”.
  • Y todo renunciando a esa sombra que prejuicia todavía a algunos sobre la cultura del ocio electrónico: la violencia. A Miyamoto le parece un recurso fácil. Mario no grita, no insulta, no mata. Su creador hizo de él un fontanero noble. O un noble fontanero. Lo mismo da.
Super Mario Bros, para Wii U
La historia de Mario
Mario le debe la vida a Popeye. Todo empezó a finales de los setenta, cuando Nintendo fichó a un jovencísimo Shigeru Miyamoto, diseñador industrial y aficionado a los dibujos manga japoneses.
El primer proyecto que le encargaron fue diseñar una máquina arcade para el público norteamericano. La cosa parecía fácil porque el protagonista tenía tirón, pero se complicó al perder Nintendo la licencia de héroe de las espinacas. Entonces la compañía nipona pidió a sus mentes creativas, entre las que deambulaba el todavía inexperto Miyamoto, que le dieran ideas para un videojuego arcade.
  • “Pensé en ideas de juego para que la compañía escogiera la mía”, cuenta Miyamoto. Y efectivamente, su proyecto resultó ser el caballo ganador: Donkey Kong salió a la venta en 1981. Su protagonista, Jumpman (o Mr. Video Game, como le llamaba Miyamoto), un carpintero fofisano y bigotudo, debía salvar a su amada Pauline de las garras de un feroz gorila, Donkey Kong. Se vendieron 60.000 unidades, batiendo sólo la primera semana todos los récords de recaudación.
  • “Descubrí que aquello era algo muy especial. Me sentía como un artista de animación que usa pinceles y papel para crear mundos animados e introducir en ellos a la gente”, reconocía Miyamoto en una entrevista.
  • Tuve mucha suerte de que un personaje que más tarde se llamó “Mario” naciera en ese juego y que crear videojuegos se haya convertido en mi rol permanente en la compañía”, continúa el desarrollador.
Jumpman se recicló y cambió su nombre por uno más universal, Mario, y la ebanistería por la fontanería. Fueron los empleados de Nintendo of America los que le bautizaron como Mario, debido al parecido de Mr. Video Game con el casero del almacén que utilizaban entonces.


Super Mario Maker, el juego
Disponible justo para el 30 Aniversario del fontanero más famoso del mundo, Super Mario Maker es el primer juego de la serie Super Mario que permite escoger entre ser desarrollador o testeador de videojuegos.
  • Puedes crear y editar niveles aplicando los diseños, por ejemplo, de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World o New Super Mario Bros. U, o elegir entre distintas pantallas disponibles en el juego, entre otras muchas novedades que hacen que haya llegado el primer Mario potencialmente ilimitado.
  • Elige jugar a los niveles ya creados, o disfruta creando tus propios niveles y compártelos con la comunidad. Crear un nivel de Mario es muy sencillo. El Wii U GamePad hace que crear niveles sea fácil para todo el mundo: tan sencillo como esbozar ideas sobre el papel. Coloca ladrillos, obstáculos, interrogantes, nubes, herramientas, enemigos…. Crearás un juego de Mario único, por fin tu propio Mario.
  • Cuanto más original sea un nivel, más valorado estará por los jugadores. Y eso, originalidad, es lo que te va a aportar utilizar las figuras amiibo en Super Mario Maker. Usa un amiibo compatible, como por ejemplo el de la Entrenadora de Wii Fit. Pon un Champiñón en uno de los interrogantes y zámpatelo: Mario dejará de ser protagonista del juego porque se habrá transformado en una auténtica Entrenadora de Wii Fit pixelada. ¿Que no quieres utilizar amiibo? No te preocupes, porque también vas a poder desbloquear esta opción completando el modo 100 Mario Challenge y disfrutar de una experiencia de juego diferente y única cada vez que juegues.
Además, Nintendo también lanza dos figuras amiibo especiales de Mario pixelado, una está incluida en un pack de edición especial conmemorativo del 30 aniversario del juego Super Mario Bros. original. Estos dos amiibo permitirán que se haga grande o rompa bloques desde cualquier dirección. Con estos amiibo también podrás añadir un filtro visual retro al juego que recuerde a las televisiones de rayos catódicos.
  • En tu travesía como desarrollador, Super Mario Maker te da todas las facilidades para que puedas aprender lo más rápido posible. El juego incluye un libro de ilustraciones de 100 páginas que da testimonio del número ilimitado de posibilidades que ofrece Super Mario Maker.
Coincidiendo con el 30 Aniversario de Mario, también se lanza una Edición Limitada de Super Mario Maker que incluye el juego, el Libro de Ilustraciones y el amiibo de Mario de la Colección 30 Aniversario.
Fotos: Nintendo


sábado, 24 de enero de 2015

Amiibo, los personajes interactivos para tus videojuegos

CON AMIIBO LOS PROTAGONISTAS DE LOS VIDEOJUEGOS cobran vida. Estas nuevas figuras interactivas de Nintendo representan a los personajes que han marcado un antes y un después en la historia de los videojuegos.

Amiibo ¿Qué son?
Amiibo significa “amigo” en el lenguaje Nintendo. Se trata de las figuras de los personajes más icónicos de la historia de los videojuegos. Cada personaje puede interactuar con múltiples juegos de Wii U, de Nintendo 3DS y Nintendo 2DS, proporcionando nuevas experiencias de juego.
¿Cómo funcionan?
Toca el punto de contacto NFC del Wii U GamePad con la figura amiibo mientras estás jugando a un juego compatible y descubrirás sorprendentes nuevas funciones. Los amiibo tienen diferentes efectos dependiendo del juego. En algunos juegos, podrás mejorar las habilidades de tu amiibo a medida que juegas, de modo que crearás un personaje amiibo exclusivo para ti.


Mi amiibo Donkey Kong
Después de perder la licencia para crear un juego de Popeye, Shigeru Miyamoto propuso una idea nueva que, en principio, parecía poco prometedora: Donkey Kong. Se vendieron 60.000 unidades, pero ese no fue el verdadero éxito:
  • “Tuve mucha suerte de que un personaje que más tarde se llamó Mario naciera en ese juego”, asegura Miyamoto. Lo que no se esperaba es que ese bigotudo fontanero y el universo que vino detrás de él le valdrían el Príncipe de Asturias de la Comunicación y las Humanidades en 2012.
Mi amiibo Mario
Fué un héroe por accidente. Era el héroe que rescataba a la chica en su opera prima, Donkey Kong. Era carpintero, se le bautizó como Jumpman… y no tardaría en convertirse en el icono más popular de la historia del videojuego.
  • Pero con otro nombre, Mario, y otra profesión, la de fontanero. Desde entonces, Mario ha aparecido en más de cien juegos. Y muchos de ellos figuran siempre en los listados de los considerados mejores títulos de la historia.

Mi amiibo Pikachu
POKÉMON es un icono del manga. Es raro que alguien no conozca a ese personaje amarillo y mofletudo de orejas alargadas y cola de trueno conocido como Pikachu.
  • Ha sido la mascota oficial de Japón en el pasado Mundial. La serie se emite en 160 países y en 30 idiomas.
  • Se han estrenado 17 largometrajes. Se han distribuido 20.000 millones de Cartas Coleccionables en todo el mundo. Por no hablar de los más de 245 millones de videojuegos vendidos en todo el mundo.
  • Tiene parques temáticos dedicados, ha sido portada de la revista Time, tiene carroza propia en el desfile de Acción de Gracias, ha sido artista invitado en Los Simpson, por no hablar de cientos de millones de artículos de merchandising vendidos.
Mi amiibo Kirby
Es la bola rosa más mona y glotona del mundo de los videojuegos.
  • Nacido en el seno de una de las más talentosas second parties de Nintendo, HAL Laboratories, Kirby colecciona tantas o más aventuras que sus compañeros de Nintendo, e incluso puede presumir de ser uno de los más versátiles y sufridores, tras más de veinte títulos y casi tantos años viviendo aventuras.
Mi amiibo Fox MCloud
Batallas interespaciales que marcaron historia. Era 1993. En el salón de las casas todavía reinaba la Super Nintendo, pero nadie había visto nada parecido.
  • Star Fox no solo era uno de los primeros juegos en mostrar gráficos en tres dimensiones (gracias a un chip especial llamado Super FX incluido en el cartucho del juego), sino que se convirtió en uno de los mejores juegos del género de disparos en naves espaciales.
Mi amiibo Marth
Fire Emblem: Awakening, lanzada en 2012 para Nintendo 3DS, cuenta con una valoración de 92 sobre en las estadísticas de Metacritic.
  • La trama, además, no es inocua: a medida que vayas avanzando irán ganando experiencia, pero si en algún enfrentamiento alguno de ellos muere, lo perderás para siempre…
Nintendo, el hoy gigante nipón de los vidojuegos, comenzó hace 125 años con la venta de naipes, en los años 60 del siglo pasado se atrevió con los juguetes y hace tres décadas con los videojuegos. Ahora recupera los juguetes físicos para enriquecer el mundo digital. La razón de esta decisión es sentar las bases de nuevas experiencias de juego.
  • “Nintendo es una compañía de entretenimiento que cree que su misión es colocar sonrisas en la cara de cuanta más gente le sea posible alrededor del mundo”, asegura Shigeru Miyamoto, creador de los grandes como Mario, Zelda, nintendogs, o la propia Wii. Por eso se ha decidido sacar a los personajes más icónicos de los discos y los cartuchos que les llevan protegiendo los últimos 30 años, para crear las figuras interactivas amiibo.

Fotos: Nintendo